乌拉圭希望在视频游戏方面更多地将自己定位为拉丁美洲最有影响力的国家,这就是为什么今年12月6日、7日和8日,第一届视频游戏论坛LevelUY将在Antel的Torre de las Telecomunicaciones举行。
在乌拉圭电子游戏商会(CAVI)的支持下,由工业、能源和矿业部(MIEM)、ANTEL和乌拉圭二十一世纪全球服务项目共同举办,这是首次在乌拉圭举办的国家品牌活动。
En este marco, Antonio Carámbula, director ejecutivo de Uruguay XXI explicó que Level UY forma parte de una serie de actividades que la plataforma viene impulsando desde hace un tiempo: «Venimos ejecutando un programa de servicios globales con el Banco Intercamericano de Desarrollo (BID). Uno de los sectores que hemos priorizado es justamente el de las Tecnologías de la Información (TICs) y demás, todo lo que tiene que ver con IT. En ese sentido le hemos puesto foco a todo lo que tiene que ver con videojuegos», sostuvo Carámbula.
En ese sentido, afirmó que «en 2013, la Dinatel empezó a convocar cuál era el estado del sector y hoy existe una mesa público privada que integran, la DINATEl, LA ANII, Antel, Dinapyme, Uruguay XXI y también las cámaras empresariales, CUTI y Cámara de Videojuegos».
El registro y conocimiento de la industria logró que un evento internacional tuviera sede en Uruguay: «Se logró traer un evento de afuera, Gamelab, que se hizo acá durante dos años, 2015 y 2016», subrayó el director de Uruguay XXI, pero explicó que tras dos ediciones parecía que faltaba algo más, po reso surgió LevelUY.
«Empezamos a ver que era necesario tener un evento propio», destacó y agregó que «la idea es tener una marca propia que potencie a Uruguay como referente, que de hecho ya lo es, pero tratar de potenciarlo más».
Además, aseguró que el objetivo es «consolidar esta primera edición para desarrolladores de videojuegos de la región latinoamericana» y así atraer a más actores para que las empresas uruguayas generen contactos y se potencien.
«La idea es generar networking e intercambio con lo que venga de afuera, intentar posicionarlo como un evento que se realiza en Uruguay pero un evento regional», destacó.
级别ui。
从今天上午开始,在Antel的Torre de las Comunicaciones,乌拉圭和拉丁美洲的视频游戏开发者有了打算在未来的许多约会中的第一个。
乌拉圭二十一世纪协会预计这次活动将有很多人参加,因为它将提供很好的工作和交流机会。
在这次活动的景点中,有来自KING(Candy Crush Saga)的Game Design Free to Play嘉宾Ricardo Carretero;用户体验为Jason Schklar(微软、Big Huge Games、Zynga)。自我出版和营销专家,如Raw Fury Games(前EA和Square Enix)的Luke Icenhower和Sam和Seth Coster兄弟,他们将分享他们制作、出版和自我维持自己的视频游戏的经验。
乌拉圭将欢迎来自阿根廷、巴西、智利、玻利维亚、秘鲁和墨西哥的开发者,以及他们各自协会的代表和成员。而法国国家电子游戏组织(French National Video Game Organization)的主席Lévan Sardjeveladze将为该活动提供欧洲配额。
在LEVELUY持续的日子里,与会者将有机会参加讲座、研讨会和商业回合。
此外,12月6日和7日还将提供一个牵线搭桥/商务区,与会者将能够要求与出席活动的各公司进行商务会谈。
三天时间,参加研讨会和圆桌会议
明天,星期三,从上午10:30开始,商业区将在电信塔内进行。从13:00开始,研讨会将分三组同时进行,并将持续到16:30。
从19:00开始,将举行两场讲座,21:00开始将举行开幕式。
7日星期四是圆桌会议和会谈日,共有11场会议,在上午9:15至下午6:30之间举行。这一天将以Dinatel组织的颁奖仪式结束。
8日星期五下午将有一个研讨会,时间为15:00至17:30。
本次活动将在晚上9点开始在A+视觉艺术学院举行闭幕式。
简要介绍
目标。它试图将自己定位为一个基准国家
在视频游戏层面创建一个面向该地区的国家品牌活动的目的是为了提高乌拉圭在拉丁美洲作为该领域参考的定位。
糖果粉碎机。设计师举办研讨会
西班牙人Ricardo Carretero是为King(拥有Candy Crush的公司)工作的设计师之一,他将发表关于高级和免费游戏设计的演讲和研讨会。
专家。来自世界各地的
杰森-施克拉(微软、大巨头游戏、Zynga)。来自Raw Fury Games(前EA和Square Enix)的Luke Icenhower或Sam和Seth Coster兄弟将出席活动,分享他们的经验。
资料来源:El País
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