在过去的三年里,乌拉圭视频游戏公司的创建增长了100%。除了这个来自工业、能源和矿业部(MIEM)研究的数据外,近几年注册的本地游戏下载量近1000万。
2016年12月,第二届Gamelab MVD,视频游戏行业最重要的国际会议之一,在蒙得维的亚举行。它是由MIEM的国家电信局(Dinatel)、Antel、乌拉圭XXI和最近成立的乌拉圭电子游戏开发者商会(CAVI)组织的。乌拉圭是第一个也是唯一一个主办此类论坛的拉丁美洲国家,该论坛汇集了企业家、创新者、开发商、爱好者和该行业的杰出人士。
在蒙得维的亚第二届会议的国际参与者中,有著名的Playstation "Uncharted "传奇的领导者Richard Lemarchand;负责获奖的 "细胞分裂 "和 "巫师3 "的Matthew Steinke以及演员和制片人Jon "Neverdie" Jacobs,他预见到了视频游戏中的房地产价值并筹集了数百万美元。还有一些地区性的发言人,如 "Preguntados "的创造者Máximo Cavazzani,以及乌拉圭工作室Ironhide的成功传奇 "Kingdom Rush "的共同创造者Pablo Realini。应法国驻乌拉圭大使馆的邀请,Yoan Fanise来到这里,他在育碧公司有十多年的工作经验,是《雷曼:狂暴的兔子》、《刺客信条品牌:海战》和《勇者之心》等著名作品的关键因素。
CAVI的秘书和Golden Bite Games的主管Gabriel Vainsencher告诉Búsqueda,Gamelab对于国际专业人士分享的知识量非常重要。"他说:"作为一个积极的方面,它也起到了正式确定CAVI的作用,这是一个酝酿已久的事情:对我们来说是一个重要的成就,因为它有一个鼓励和支持视频游戏公司利益的框架。
Vainsencher的公司开发自己的游戏和为第三方开发的游戏。"他解释说:"我们与Plan Ceibal合作开发了一款名为'Runnedrez'的电子游戏(将于3月发布),该游戏以更有趣的方式教授国际象棋,以至于孩子从未意识到他实际上在玩这个游戏。他们还为Cartoon Network制作了电子游戏,最近赢得了为乌拉圭足球协会制作电子游戏的呼吁,该游戏侧重于向儿童传递足球的积极价值。"对于这个时代来说,社会在体育中的暴力是一个挑战,"开发商说。
Vainsencher强调了市场的变化性质,新的游戏体验和创新的商业模式。"十年前,没有一个开发商会想到免费出售他们的产品,在游戏中购买或每月订阅。他解释说,市场已经发生了很大变化,例如,移动设备的付费游戏已经失去了地位,尽管该市场仍有一个利基。
"全球趋势正日益朝着提高人工智能的方向发展(甚至在游戏之外)。此外,游戏设计师将能够为任何领域创建游戏系统,如教育、医学,甚至鼓励爱护环境。我希望在10年内,基于视频游戏的更好玩的学习系统将成为教育的常态。他说:"现实是,这个行业没有任何限制。
扩容
西班牙人Iván Fernández Lobo参加了Gamelab,他对乌拉圭市场非常熟悉,因为他曾作为顾问为这个行业制定战略计划。"2016年全球视频游戏市场达到1000亿美元,预计年增长率为7%,"费尔南德斯-洛沃告诉Búsqueda。"但比这些数字更重要的是,游戏商业模式继续扩大,并将在未来几年产生额外的收入,来自于用户产生的内容、电子竞技、游戏化(将游戏机制用于非游戏应用)或虚拟现实,"他补充说。据估计,到2019年,全球营业额将达到近1200亿美元。
西班牙人说,乌拉圭有 "良好的技术和创意基础 "和 "公司之间良好的合作氛围",这影响了 "该部门作为一个单一的项目孵化器运作"。这位专家解释说,Gamelab来到蒙得维的亚以及乌拉圭公司在国际活动中越来越多的出现,使得乌拉圭项目的国际知名度 "以一种显著的方式 "提高。
游戏是为多个平台设计的:从游戏机到智能手表。游戏的类型越来越多样化,针对所有的年龄范围、口味和时间可用性。"我们可以让自己沉浸在超现实的虚拟现实空间中,直播故事,在PC或游戏机上竞争,或者在通勤时用手机玩。Fernández Lobo解释说:"市场数据显示,最后一种方式已经为该行业带来了更多的收益,这对乌拉圭的生产商来说是个好消息,他们大多专注于移动开发。
在技术层面上,开发人员现在拥有的工具使他们的工作更加容易。"这种情况下,创作者可以更专注于体验的设计或故事的发展。小项目中也有伟大的艺术作品"。
据费尔南德斯-洛沃说,视频游戏是一个全球市场,它标志着类似产品的消费,除了亚洲的情况。"他说:"也许在拉丁美洲,由于公民的购买力较低,主机游戏的渗透率低于PC和移动游戏。
Gamelab对 "该行业产生了积极的影响",现在Fernández Lobo将致力于 "努力扩大其规模,并将2017年的版本变成整个拉丁美洲的参考活动。他说:"我们希望将乌拉圭定位为该地区的一个战略国家,以发展视频游戏部门和创意产业的业务和项目。
19%为女性
Dinatel对电子游戏公司进行了几次调查,以便有一个诊断,作为支持工作计划和促进当地公司行动的投入。在2015年的调查中,与2014年和2013年的前几期相比,有更多的公司被发现有活动。总数从9个增长到19个。根据MIEM的报告,这一现象的部分原因是MIEM-Dinatel和Latu-Ingenio的新企业孵化计划。
调查强调,这些公司都很 "年轻":最年长的公司在2003年开始工作,大多数是在2010年之后成立的。至于规模,58%是微型企业,小型企业是37%,中型企业是5%。后者有大约20名工人,每年的营业额超过100万美元,而微型企业平均有5名工人。
与该行业直接相关的雇员人数有所增加,从2013年的87人增至2015年的159人。31%是公司的合伙人,38%是受抚养人,31%是合同工。绝大多数是年轻人:90%是35岁以下。另一方面,58%的就业人员是在编程和艺术领域。2014年,对性别观点进行了测量,发现就业者中只有不到8%是女性。然而,在2015年,这一比例增长到19%。
2014年,乌拉圭游戏的累计下载总量攀升至18,000,000次,但其中大部分,约10,000,000次,发生在2014年。只有两家公司占了这些下载量的70%。
2015年,接受调查的公司出版了157款视频游戏,43款正在开发中,20款未完成。绝大多数人使用自己的资金进行工作,但也有例外,诉诸于其他资金来源。七家公司通过竞争获得了公共资金。
43%的视频游戏的知识产权属于公司。最活跃的营销渠道是直接销售。免费下载是在地方一级采用最多的销售策略。几乎没有针对社交网络的游戏开发。
报告还得出结论,乌拉圭的电子游戏产业主要是一个出口商,因为大部分的销售额都来自国外市场(77%)。大部分销往北美(40%),其次是拉丁美洲和加勒比地区(28%),欧洲(17%)和亚洲(12%)。
资料来源。 Búsqueda周刊(Laura Gandolfo写道
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