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A HackathonAGRO se propôs a enfrentar os desafios do setor através do uso das TIC.

12/09/17

A equipe de Agustín Ackermann, Juan Francisco Kniazev e Carlos Capano venceu a competição organizada pela Cuti, ARU, a Embaixada Britânica e a Fundação da Vinci.
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Como parte da 112ª edição da Expo Prado, oito equipes formadas por empresários e especialistas em tecnologia, agricultura e negócios competiram na HackatonAGRO, a competição que pelo segundo ano consecutivo se propôs a conceber soluções inovadoras e tecnológicas para resolver os diversos desafios enfrentados pelo setor agrícola.

 

O desafio, organizado pela Câmara Uruguaia de Tecnologia da Informação (Cuti), a Associação Rural do Uruguai (ARU), a Embaixada Britânica e a Fundação da Vinci, consistiu na apresentação de um modelo de negócio e de um produto ou protótipo mínimo viável que resolva situações relacionadas ao setor agrícola.

 

A proposta vencedora -desenvolvida por Agustín Ackermann, Juan Francisco Kniazev e Carlos Capano- encontrou a maneira mais eficiente de evitar problemas de manchas de folhas nas redes de cevada. Por outro lado, a equipe formada por María Inés Álvarez, Ignacio Figueredo e Marcelo Ortega, ficou em segundo lugar com um projeto que apresentou uma plataforma de irrigação, que fornece aos produtores informações que lhes permitem escolher o momento certo para irrigar e a quantidade de água a ser utilizada. A terceira equipe vencedora, formada por Fabiana Mautone, Javier Rodríguez e Renzo Mayer, propôs soluções de automação doméstica para esgrima virtual.

 

"As propostas de todas as equipes eram muito boas, embora trabalhassem sobre temas que não são de conhecimento geral, as equipes fizeram muitas pesquisas e buscaram soluções inovadoras, obtendo resultados finais realmente interessantes", explicou o presidente da Cuti, Leonardo Loureiro.

 

Os oito grupos participantes, cada um composto de três membros com perfis diferentes (especialistas em tecnologia, agronomia e negócios) e apoiados por 11 mentores, trabalharam em quatro desafios: soluções para irrigação, prevenção de doenças de culturas, compra/venda de gado e aplicação da automação doméstica na agricultura.

 

Loureiro explicou que a HackathonAGRO foi um primeiro passo para combinar as tecnologias da informação com o setor agrícola.  

 

"A hackathon funciona como um treinamento para as equipes, não esperamos que elas venham com soluções definitivas. Nossa idéia era que eles apresentassem o início de uma investigação e suas idéias, já que, mais tarde, eles poderão incorporar conhecimento e avançar no projeto", disse ele.

 

Os vencedores receberam ingressos e uma estadia de quatro noites no Reino Unido para participar da conferência "Game Changing Technologies for Agriculture and the Bioeconomy" e para visitar a Harper Adams University, uma universidade líder na agricultura e na indústria de produção, onde a equipe vencedora se encontrará com as autoridades e empresários do setor agrícola e pecuário do instituto.

 

 

A atividade foi declarada de Interesse Ministerial pelo Ministério da Pecuária, Agricultura e Pesca. A HackathonAGRO V2.0 foi possível graças ao apoio de Siur Viajes, Fomin-Bid, ICA e INIA.

 

 

Entrevista com os vencedores da HackathonAGRO: 

 

 

 

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